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〖挑战赛〗我们的博尔特

        挑战赛的形式很好,既缓解中游官方出资的压力,又调动真正想参与发展游戏的社团的积极性,比赛组织得热热闹闹,场面红红火火。我的想法,能不能在这个基础上再强化深化一些?再思考发掘游戏项目本身的魅力,使得更吸引人更热情的投入参加,那样各个社团得到发展,中游人气也能大又提高。


      运动场,是和平时期诞生英雄的地方。奥运会,国家为单位参加,展现更多的是个人魅力与影响。菲尔普斯单次奥运会能拿7块金牌,博尔特三届奥运会连续蝉联三个项目的冠军。他们更快更高更强,都是万众仰慕的人类英雄。人们崇拜英雄,英雄的粉丝无数,英雄与粉丝间互动联谊,极大精彩的丰富了我们普通人的生活。游戏与运动有相似的地方,就是同样能产生偶像,带来偶像效应,带来偶像经济。


      凭心而论,一直以来的中游各类社团比赛活动,对于突出个人技巧,个人名望的宣扬,显得很单薄。往往一个大型活动结束,社团得到成绩与名气,可是个人除了得到一些奖励以外,没有什么能让他们更高兴的事情。当然社团的好成绩带来个人的好标志,可是标志发放的不严谨与泛滥,使得普通玩家对于标志持有者的敬慕并不那么的强烈,甚至怀疑是对方买来的,没什么稀奇的想法产生。确实不奇怪,就是可以买来冠亚季军标志,社团组织个邀请赛,达到一定规模,中游就会下发。


      所以,建议在日后的挑战赛团体赛基础上,套赛或者增加个人比拼项目。个人赛可以奖励少一些平均一些,但气氛要搞起来,冠亚季军标志要真实落到取得好成绩的游戏高手身上,个人赛参加者要用实名参加,让在赛场里就因为游戏实名,体现个人喜好性格,体现选手亲友粉丝的瞩目。然后在成绩宣布的时候,尽可能的给予个人宣扬,让游戏真名挂在论坛版头。


      相信个人参与积极性提高了,游戏高手与大家的互动提升了,整个游戏中心和各个社团的人气就会兴旺了,摆脱如今简单的参赛给奖励的模式。老实说,这个模式缺乏凝聚力,许多社团办到后来,没有新鲜刺激感,就停办了。


      同时设立社团奖牌榜,每个月根据社团参加挑战赛联合赛系列赛的情况,根据社团团体个人名次的取得情况,颁布榜单。相应的团体个人成绩可以适当计算社团积分。正规化中游民间社团赛事,促进社团游戏建设的发展。目前的情况,各个社团只关心自己的社团积分,尽量的是计算能参加的比赛轮数,而不是很关心社团和个人成绩的取得。这个希望能改善。


      挑战赛设置项目,要不局限在现在仅剩的升级飞行和地主,要多方面拓展,有些非常育游戏魅力,但组织难度却不大的项目,如四国国象围棋,你设计推广出来,先难得能团体赛,那就个人赛,社团觉得有个人奖牌和社团积分可拿,社团自己会想办法招引人才。这些项目的人才,很多在社会上有一定得事业成功,他们加入来,他们觉得好玩,他们可能自己就在中游消费投入。如果慢慢发展下去,国象等棋类项目可能就恢复中游往日盛况。
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评分次数

祝福挑战赛,祝福赢社~


问好。祝福赢社。




挑战赛的模式是以社团为集体的赛事。是社团和社团之间的挑战。我们会考虑发展其他游戏的,但是很多项目,参加的社团不多,赛事的效果不好。




祝福挑战赛,祝福赢社~








问好。很多好的建议。

个人赛可以奖励少一些平均一些,但气氛要搞起来,冠亚季军标志要真实落到取得好成绩的游戏高手身上,个人赛参加者要用实名参加,让在赛场里就因为游戏实名,体现个人喜好性格,体现选手亲友粉丝的瞩目。然后在成绩宣布的时候,尽可能的给予个人宣扬,让游戏真名挂在论坛版头。

没分可加了,请谅

没分可加了,请谅
乾雯 发表于 2017-7-20 10:48
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